9.4. Effet d'éclairage

Généralités

Ce filtre se trouve à Image>Filtres/Effets de lumière/Effet d'éclairage.

L'Effet d'éclairage évoque l'effet obtenu en éclairant un mur avec un spot. Il ne produit pas d'ombres portées et, bien entendu, ne révèle pas de détails nouveaux dans les zones sombres.

Aperçu

Quand l'option Interactif est cochée, le résultat du réglage des paramètres est affiché en temps réel dans l'aperçu, sans affecter l'image elle-même jusqu'à ce que vous cliquiez sur Valider.

Si «Interactif» n'est pas cochée, les modifications ne seront affichées dans l'Aperçu que lorsque vous cliquerez sur le bouton Mettre à jour. Cette option est utile sur un ordinateur lent.

Options générales

  • Arrière-plan Transparent: Rend l'image destination transparente là où le relief est nul dans le cas d'une image qui a subi un Repoussage (la hauteur est nulle dans les parties noires).

  • Créer une nouvelle image: Crée une nouvelle image quand le filtre est appliqué.

  • Aperçu de haute qualité: Pour les microprocesseurs rapides...

  • Activer l'anti-crénelage: Diminue l'effet d'escalier sur les lignes. Profondeur est la force de l'anticrénelage. Seuil détermine quelles seront les transitions concernées par l'anticrénelage. Une valeur élevée limitera l'effet aux transitions marquées.

Lumière

Paramètres de la lumière

Type de lumière: Trois types sont disponibles. Point affiche un point bleu au centre de l'aperçu. Vous pouvez le déplacer avec la souris. Directional: Le point bleu est relié au centre par une ligne qui indique la direction de la lumière. La tache lumineuse a une forme elliptique. Aucun: Il n'y a pas de point bleu. La lumière provient du coin en haut à gauche, ce qui convient bien aux effets de relief.

Couleur de la lumière: Quand vous cliquez sur le rectangle source de couleurs, vous ouvrez une fenêtre où vous pouvez choisir la couleur de la lumière.

Position: Détermine la position de la tache de lumière selon trois coordonnées: X pour la position horizontale, Y pour la position verticale, Z pour la distance de la source (la lumière s'assombrit quand la distance augmente). Les valeurs vont de -1 à +1.

Matériau

Niveaux d'intensité

Ces options concernent non pas la lumière émise elle même, mais la lumière renvoyée par les objets sur lesquels elle s'applique.

Ambiant: Cette option règle la lumière d'ambiance, c-à-d la lumière indirecte qui éclaire la scène en dehors de la tache lumineuse.

Diffusion: Quand vous augmentez cette valeur, la lumière diffuse progressivement au reste de l'image.

Pouvoir réfléchissant

Diffusion: Des valeurs élevées rendent l'objet plus réfléchissant.

Spéculaire: Contrôle l'intensité de la tache lumineuse.

Tache lumineuse: Des valeurs élevées rendent la tache lumineuse plus focalisée.

Repoussage d'après une carte

Activer le repoussage

Combinée à la Carte d'environnement, cette option permet d'intéressants effets de repoussage éclairés. Seules les images en niveaux de gris peuvent être repoussées. (Les parties claires sont repoussées, les parties noires restent au même niveau). Si donc vous voulez repousser une image RVB, vous devez d'abord la transformer en Niveaux de gris (<Image>Image/Mode/Niveaux de gris). Quand vous cochez cette option, les options suivantes sont activées:

Image à repousser: Vous devez sélectionner là l'image en niveaux de gris.

Courbe: Quatre types de courbe sont disponibles: Linéaire, Logarithmique, Sinusoïdal et Sphérique. Voir le filtre Repoussage pour informations.

Hauteur maximum: Il s'agit de la hauteur maximum des bosses.

Hauteur minimum: Il s'agit de la hauteur minimum des bosses.

Étaler automatiquement les valeurs pour les adapter à l'intervalle: Il y a correspondance entre le niveau de gris et la hauteur. Il se peut que la variation entre le noir et le gris le plus clair soit insuffisante pour remplir l'intervalle déterminé ci-dessus. En cochant cette case, les valeurs seront étalées.

Carte d'environnement

Activer le mappage de l'environnement

Quand vous cochez cette case, l'option suivante est activée.

  • Image d'environnement: Vous devez choisir là une image RVB.

    Un exemple d'utilisation peut être trouvé à www.home.unix-ag.org/simon/gimp/golden.html